Bronze Age Civilization Simulator · V4.7

青铜时代:文明网络与荷马英雄 AI沙盘

从特洛伊战争出发,观察 BC1200 前后高度复杂的国际贸易、宫殿经济、战争外交与文明崩溃。

核心问题 一个文明如何繁荣、失去韧性,并重新组织?
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Map system

世界文明地图系统

点击文明节点,查看政治、经济、军事、建筑与风险变量。

Pleiades 地名锚点与 GeoJSON 图层

核心古地名支持 URI 追溯、缩放查看和离线 GeoJSON 导出。

Timeline system

BC1600—BC800 全球青铜时代时间轴

把荷马史诗背景放回埃及、赫梯、巴比伦、商朝等同时期文明网络。

Evidence gallery

文明建筑与证据等级

把“史诗记忆”与“考古证据”分开呈现,便于读书会讨论时区分事实、文本和推断。

Trade network

青铜时代贸易网络模拟

铜、锡、木材和粮食的跨区域流动,是宫殿经济和军队动员的底层约束。

Character graph

人物关系图谱

用能力模型观察英雄、国王与文明制度之间的关系。

Collapse sandbox

文明崩溃沙盘

从 BC1250 初始状态出发,叠加危机事件,观察文明韧性如何变化。

AI character dialogue

人物 AI 对话入口

先用离线模板生成“角色回应”,后续可替换为真实大模型接口。

Classroom cards

课堂任务卡与学习报告

把读书会从“看材料”推进到“有任务、有讨论、有复盘”。

Workshop mode

读书会工作台 V4.7

面向 60 分钟读书会或课堂训练,组织主持流程、小组分工、评分竞赛和复盘报告。

Session control

主持控制台

60 分钟计时 60:00

60 分钟主持流程

主持人视角

小组文明任务

选择一组进入推演

沙盘竞赛评分

每项 0-25 分

AI prompts

AI提示词库

用于课堂讨论、读书会、企业复盘和后续接入大模型。

Modern mapping

现代组织启示系统

把青铜时代问题映射为现代企业的供应链、制度能力、组织冲突与战略韧性。

给后续 Codex 开发的明确目标

以本原型为 V4.7 基线,继续开发已打包原图、原图 SHA256、云端 AI 对话接口和教师端跨设备班级数据。